水浒Q传2剑客怎么加点?-水浒Q传2里面道士怎么加点?

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水浒Q传2剑客怎么加点?

水浒Q传2剑客怎么加点?

剑客,如果是一般人的加法就是4L1T,有些人必须特殊,不过那样很厉害,不过相对的比较花钱。 第一种,追究高伤害,全力,装备什么的都是加力,铭石最好8J的天伤体质铭石,这样能拟补血少的问题,还有抗是必须满了,如果力剑没3抗,血肯定是不够的。

第二种,追求持久战的血剑,全体,装备加血,铭石和上面的一样,他是靠着燃怒吸伤害达到高伤害的目的,不过这个血剑必须是要会玩,建议2转后才转血剑,弄到2500G 3W血就很厉害了,当然JN必须是满了,JN都不满,没话可说了。

如果你是新手的话建议4L1T,如果是RMB玩家,建议前80J 4L1T 80后可以重新加点,那你就可以全力加,要是你会玩而且是RMB玩家,2转后T剑是你的选择,因为T剑真的很厉害,希望这些能帮助到你!

水浒Q传2里面道士怎么加点?

一、力道:

所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下最大化输出攻击力,是道士80级以前最佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!

攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。

精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。

命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。

加点推荐:4力1体(根据装备)

10~40级(HP到500以后可全加力)

41~60级(HP到1000以后可全加力)

61~80级(HP到1500以后可全加力)

80~100级(HP到2000以后可全加力)

装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤

优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带药

缺点:切磋和群P一般

二、心道

所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的首选。

心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。

体力影响HP上限、防御力和精神力。

敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。

心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。

加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)

优点:战场的控制者,技能命中率高

缺点:55级前练级很郁闷,需要带药,组队不受欢迎,60级出头。

装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速

发布者:裘巧香,转转请注明出处:

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