东方故事昆仑是加灵还是加力好

跟着极游攻略网一起了解下东方故事昆仑加点的信息,希望可以帮你解决你现在所苦恼的问题。

东方故事昆仑是加灵还是加力好

东方故事昆仑是加灵还是加力好

当然是加灵,这还用说,直接影响你术法的使用。

当然,你要是非得用剑去一个个砍我也无话可说。

求东方故事门派介绍!

东方故事门派主要是按五灵划分分别为:风(方寸)、雷(昆仑)、水(普陀)、火(玄都)、土(金鏊)。

属性:

东方故事角色可分配属性共四类分别是:体质、力量、灵力、敏捷,效果如下:

体质:增加气血数值、防御数值(隐藏增加障碍抵抗效果);

灵力:增加法伤数值、法力数值;

力量:增加物伤数值、法力数值;

敏捷:增加数值(隐藏增加障碍控制效果);

角色等级每提升一级玩家可以进行手动分配的属性共4点,角色选择任何门派(五灵)分配属性点时获得的任何属性加成、每次升级的属性成长都相同,没有严格限定门派的属性分配优劣,这点知识新人尤其注意!

【标准职业划分】

东方故事中的职业没有严格的界定,玩家可以根据自己的需要配合装备、宠物及各种其它影响角色战斗属性的系统感受不同的游戏体验,最大特色“元婴分身”玩法实现了一人多门派,一角色多游戏的概念,颠覆了传统回合设定,让玩家能在不同阶段不同角度挖掘游戏的精髓,随着游戏玩法的丰富、框架的完善大大小小爆炸的声音让你不会在东方中感到寂寞。

东方故事的主流属性点分配方式为有四类,划为三种类型:封系、输出、治疗系:

封系主流加点方式:

①敏捷×3、体质×1:

通常选择封系加点的玩家会选择普陀(水)、昆仑(雷)、金鏊(土)三种门派。

“普陀”的障碍技能是冰封,通常在挑战BOSS、高级天罡和地煞星及挑战剧情战斗任务时对怪物作用,冰封使其无法进行任何操作减少队伍压力,同时可以使用辅助技能增加队伍的障碍抗性、五灵抗性和防御能力进一步提高了队伍的生存,与其说这类“普陀”是封系不如说他是辅助系,高亦使其不论是在PVE还是PVP玩法中都能占据不可替代的位置。

“昆仑”的障碍技能是嗜血,封印使目标无法使用法术技能并使用一阶物理攻击随机攻击目标且伤害降低,通常是在各种挑战玩法如BOSS、星宿及PVP玩法中配合高敏“普陀”可以达到不错的效果。另外高敏“昆仑”在各种日常玩法及每周固定活动时,战斗类玩法可以发挥重要作用,对于中流玩家通常需要三系搭配的活动自然不能少了敏“昆仑”,“昆仑”的辅助技能与“普陀”的辅助技能效果并不冲突,所以相对而言如果队伍中有敏“普陀”时有带敏“昆仑”会更好。

“金鏊”的障碍技能是混乱,障碍对手便其无法进行任何操作并随机普通攻击场上任一目标。高敏“金鏊”的作用与高敏“昆仑”的作用相差无几,但“金鏊”师门辅助技能与“普陀”师门辅助技能不可共存,所以通常玩高敏系“金鏊”的玩家并没有高敏系“昆仑”玩家多。

②敏捷×4:

4敏加点是比较极端的加点方式,相对于3敏加点提高了不少,但气血和防御也少了很多,在PVE方面和3敏加点的方式相比,影响并不大。但在PVP中却是决定出手的关键,等级越高差距越大。所以“四敏”通常是RMB玩家追求道王和驰骋PVP界的选择,不适合非RMB玩家。

*“普陀”障碍技能冰封,作用目标后,低于“普陀”的封系再继续障碍,技能会自动优先作用到未受到冰封障碍效果影响的目标,即不会重复障碍到冰封目标上。

*角色最多只有一种门派障碍技能,当已有障碍技能状态再次被命中时持续回合数增加或被替代。冰封技能命中有障碍技能的目标时其障碍技能将被替代且冰封效果无法被替代。

输出系(打手)主要加点方式:灵力×4/力量×4

全力和全灵的加点方式适合所有门派,“昆仑”、“方寸”、“普陀”、“玄都”、“金鏊”任何门派考虑此方式加点在日常玩法和固定活动都会很受欢迎,对于装备较好的玩家通常是挂机扫荡。而且在后期“玄都”五法障碍技能可以作用最大目标数量为7,如果做到高于怪而低于队友,可以作为“睡火”,在活动时障碍控制敌方目标减少其对我方成员造成的伤害,部分被障碍的无法使用技能,缩短了当前回合所用战斗时间。

另外注意玩家在学习师门技能(物理/法术)时,所学习攻击技能类型必须与你所分配的加点方式(全力/全灵)一致,全灵加点的角色学习法术伤害技能、全力加点的角色学习物理伤害技能。否则属性点伤害加成效果无法发挥。武器的系别(物/法)选择也必须与属性分配一致(全力/全灵)否则装备上的伤害属性无法发挥任何作用效果。

治疗系(奶妈):体质×4

4体治疗系加点方式在东方故事中最适合的就是“方寸”,方寸辅助技能为己方目标恢复气血决定了其治疗地位。作为医生血厚耐抗是必须的,首先保证自己的生存才能保证其它成员的生存。在挑战BOSS、PVP玩法试道及各种剧情战斗中治疗是必不可少的。血多防高的“方寸”是队伍不可缺少的坚实后盾。

*门派辅助技能冲突相关:

方寸辅助技能恢复气血不与任何门派辅助技能冲突;

昆仑辅助技能增加角色伤害与“玄都”门派辅助技能冲突;

普陀辅助技能增加角色防御、抗性和障碍抗性与“金鏊”门派辅助技能冲突。

【前期加点衷告】

新玩家初期不推荐考虑选择封系、治疗系,推荐选择输出系。因为东方故事目前较日常玩法对效率要求较高,队伍效率越高升级越快,如果没有固定队伍参与日常活动封系相对其它两系比较难混队。另外在前期的主要活动是为了提升等级,而等级提升到一定高度“元婴分身”可以实现“一人多门派”,使得你可以在非战斗/战斗中随意切换本尊和分身,分身相当于另一位角色,但道行、经验、潜能、武学等角色战斗属性都与本尊共享。属性初始为未分配状态,玩家可以通过改变五灵和分配不同的加点方式体验其它职业的乐趣。

元婴分身的装备与本尊并不共享,如果想有不同的体验可以再制作一套分身专属的装备。在PVP战斗中分身可发挥的作用不可被忽视,在角色被控制、倒地时可以在本尊和分身间一键切换,实现了一人两命,战略多样性特点。

【非主流加点】

中庸型电速打手:灵力/力量×3、敏捷×1:灵力/力量×2、敏捷×2:

这类非主流输出加点方式,虽然伤害并没有全灵/全力的基础高,但是却相对更快。通常“最有效的输出才是最好的防御”在PVP中比其它输出先出手往往能更有效的压制对方控制战局。“灵力/力量×2、敏捷×2”这种加点方式的中庸选择可以使角色向两方面发展,一项是封系,一项是输出。通常在前期队伍中没有封系挑战天罡、地煞星、挑战剧情战斗等时,既可以充当封手,又有一定输出伤害。

【多开玩家衷告】

1、非职业玩家:即不投资垄断和开荒BOSS、星宿的普通玩家或商人玩家。

五开:治疗系×1(方寸)、输出×4

你可以没有封系,但不能没有治疗。只要道行达到足够高输出也可以配合控制,只是稍慢。即便如此只要治疗够硬,完全可以保证队伍生存倒地被拉起也可以出手控制。前期多活动追求效率,如果三系搭配效率不如该配置,故舍去封系换为治疗系;

三开:治疗系×1(方寸)、输出×2;输出×3

2、职业玩家:即投资垄断和开荒BOSS、星宿的RMB玩家。

五开:治疗系×1(方寸)、输出×3,封系×1(普陀)

这样的配置在日常活动中并不效率,但对于投资冲前端的RMB玩家而言装备等各方面实力不会低于普通玩家,而且队伍配置攻守兼备,尤其是在挑战BOSS、星宿时能发挥最佳效果。

东方故事昆仑每个技能都要学吗--我是新手

如果你是法 就学法技能 力就学力技能    辅助技能和障碍技能都要学

很多新手玩家朋友都不知道东方故事昆仑怎么加点,升级点数怎么加后期才会发挥最大功能,其实30级以前建议大家三力一敏或是全力,这样可以方便大家快速升级,重要的是30级可以免费重新洗点的,所以新手加错了点也没多大重要,30级后就不一样,如果您是练法的建议:三灵一敏 力的建议加点:三力一敏相信大家看了分析都会有所启示了,预祝大家在东方故事的游戏世界里玩得开心! 东方故事昆仑门派分析:东方故事门派背景:本门乃是三十三天外元始天尊所创,擅长以雷霆神威伤敌;也可修暗雷之法,使人驱雷掣电攻击大增;亦可沸腾敌手血脉,使其嗜血只知以兵刃拳脚伤人。

门派风格:昆仑弟子应牢记斩妖除魔乃本门己任,若天有妖云,汝等当为裂天之剑;地有魔瘴,汝等当为憾地长枪。昆仑本为元始天尊所创,继承阐教斩妖除魔之宏愿,门下弟子大多嫉恶如仇,视各类妖物为生死之敌,欲以万钧雷霆扫荡妖魔,澄澈天宇。

门派地点:昆仑山。

门派师尊:广成子。

门派圣地:清虚宫。

物攻技能

穿云: 雷系物理攻击敌方单人。

奔雷手: 雷系物理攻击敌方并可能对其身边目标造成伤害,技能等级40级时可攻击2人。

震苍穹: 雷系物理攻击敌方并造成其身边多个目标受到伤害,初始可攻击2人,技能等级60/90/130级时可攻击3/4/5人。

天鼓轰鸣: 雷系物理强力攻击敌方单人。

裂空碎星: 雷系物理攻击敌方并造成其身边多个目标受到伤害,初始可攻击3人,技能等级120/160级时可攻击4/5人。

法攻技能

招雷: 雷系法术攻击敌方单人。

惊雷闪: 雷系法术攻击敌方多人,技能等级40级时可攻击2人。

五雷咒: 雷系法术攻击敌方2人,技能等级60/90/130级时可攻击3/4/5人。

紫宵神雷: 雷系法术强力攻击敌方单人。

雷动九天: 雷系法术攻击敌方3人,技能等级120/160级时可攻击4/5人。

发布者:福安春,转转请注明出处:

联系我们

在线咨询:点击这里给我发消息

邮件: