求御龙在天法杖冰系80级属性加点 求详细 拜托大虾了
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求御龙在天法杖冰系80级属性加点 求详细 拜托大虾了
法师基础系:分火法和冰法,由于进阶系的定位不同导致了基础系的加法也有一些差异.火法追求群攻,攻击高,而冰法追求单体杀人,从冰法110大招可以看出其定位 冰法基础系:与火法基础系差别不大,主要是唤火点满,烟火烧点一,冰心冷点满,其他 法进阶系:落冰点满 寒冰刺点满 寒光遁点满 冰冻破点满 110大招点满 其他技能技能点足够最好也点满,不然就法海无边和玄冰护体自己看着加→_→
希望
御龙在天用扇子好还是法师好?
我感觉扇子比较实用,冰法强的基础是你装备很猛,不然两条命CD对于普通甚至中上装备玩家来说简直度日如年,打急眼无限起的时候相当于没有大招。而且御龙较劲1v1和大混战经常出现,这个时候真是心有余而力不足,“谁走谁孙子”根本玩不起
自己玩过一段时间基本处于被揍状态,我是130加强精良10X,衣服好像15武器好像是12,国战之类的在边角偷摸输出也还行,但是这个扇子同样也能做得到。
总结:
冰法优点:
强力玩家虐菜根本死不了,一个大招CD你根本打不死他;
鸡毛经书任务比较好做
冰法缺点:
装备不给力很难玩;
有些人想不费红蓝挂机很难,尤其是挂机人多的时候,其实没机会死亡,结果就是空蓝平A,挂机效率低,容易被踢出队伍;
扇子优点:综合能力优秀,不是太吃装备,集体活动吃香,挂机没什么压力,费点绑银买蓝而已
扇子缺点:前期打架明显不如铁血和重剑,游戏的任何时期都不会排在强势第一名(同等装备下)我12年开始玩,那时候流行趋势是
物理:0-80弓箭,(80~100)-130转铁血,130+弓箭
法术:火法/治疗扇 -> 闪避重剑 -> 冰法+闪避重剑 强力玩家也有转扇子的,比如国王金吾卫一般队伍里都有12X或者15X的军医,装备强力难打死,不打死就复活队友;
求御龙在天法杖冰系80级属性加点 求详细 拜托大虾了
法师基础系:分火法和冰法,由于进阶系的定位不同导致了基础系的加法也有一些差异.火法追求群攻,攻击高,而冰法追求单体杀人,从冰法110大招可以看出其定位 冰法基础系:与火法基础系差别不大,主要是唤火点满,烟火烧点一,冰心冷点满,其他 法进阶系:落冰点满 寒冰刺点满 寒光遁点满 冰冻破点满 110大招点满 其他技能技能点足够最好也点满,不然就法海无边和玄冰护体自己看着加→_→
希望
御龙在天60以后的法杖的属性加点和技能加点,带图
[基础系+烈火系]
焕火+满
天星闪+满(逃跑用的)
烟火烧+满
冰心冷+1
祭北斗+满
举火烧天+满
祭南斗(不加)
唤炎+满
冰若冰霜+1(提高冰心冷的攻击,没用,只要冰心冷减速,要攻击干嘛)
气聚丹田+满(加攻击啊)
烈焰焚身+满
固步自封+(随等级,有几率让人家什么都不能做)
火牛狂奔+满(减血就靠他了)
抗拒光环+1(形式上,人家打你,你不想和他打,用技能,被你弄开了)
[基础系+寒冰系]
焕火+满
天星闪+1(把技能点都移到祭南斗那去)
烟火烧+满
冰心冷+1
祭北斗+满
举火烧天+满
祭南斗+满(也可以不加满)
落冰+满
法海无边(随等级上,法师没什么防御力,防御就靠此技能)
寒光遁(随等级上,是一次不用钱的复活,往上加的话,没血瞬间满血,等于第二条命)
寒冰破(随等级)
冰冻破(随等级,减速的)
寒冰刺(随等级,减速的)
玄冰护体(没什么用的,只是吸收,几秒就没了,我就+1)
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