桌游三国杀怎么玩啊?

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桌游三国杀怎么玩啊?

桌游三国杀怎么玩啊?

9张身份牌,即1张主公牌,3张忠臣牌,4张反贼牌,1张内奸牌。 40张人物牌(印有人物信息的牌) 80张游戏牌 確定身份 游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。 这张牌决定了你的使命——在三国游戏中你的胜利条件是什么。 如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。 反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。 忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。 内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,最后自己干掉主公,获得胜利。他的胜利条件最为苛刻——消灭除了自己之外的所有人。 明确了你的游戏任务之后,就可以进入下一步——选择人物。 小心隐藏好你的身份,不要轻易让别的玩家发现真相。 *不同数量玩家身份牌的分配: 4名玩家:1主公、1忠臣、1反贼、1内奸 5名玩家:1主公、1忠臣、2反贼、1内奸 6名玩家:1主公、1忠臣、3反贼、1内奸 7名玩家(推荐):1主公、2忠臣、3反贼、1内奸 8名玩家:1主公、2忠臣、4反贼、1内奸 9名玩家:1主公、3忠臣、4反贼、1内奸 選擇人物 这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物。这一版的三国杀共有40张人物牌。每一个人物都有特殊的技能属性(注明在人物牌的下方),这些属性跟人物的真实性格是相关的。不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。 人物牌右边的星星记号表示的是这个人物的血量上限。也就是说,在游戏中无论采用什么方法补血,血值都不能超过上限。但主公选择的人物的血量上限都在人物原有的基础上增加一点。 人物牌的底色是用于区分人物在小说中所属的国家,魏、蜀、吴分别用蓝、绿、红三色表示,其它人物用黄色表示。这些底色对于游戏并没有一定的影响。 选择人物时,由主公先选择:首先拿出人物牌里刘备、曹操和孙权三张人物牌,再从人物牌中随机抽出两张,由主公在这五张人物牌中选出一张,作为主公所扮演的角色。 主公选择完毕之后,把选剩下的牌放入人物牌堆,洗混之后,再由主公顺时针方向上的玩家进行选择。选择方法是随机抽出三张人物牌然后选择一张。把选剩的牌放入牌堆洗混。 接着再顺时针往下轮,直到所有的玩家都扮演了一个角色为止。 人物牌是需要亮出来让所有人都知道的。 人物选择完成之后,向每个玩家分发一个骰子,用骰子朝上一面的点数表示游戏人物的当前血值(也可以用其它计数方式来表示)。游戏开始时每一个玩家的血值等于他的血量上限。 名詞解釋 把80张游戏牌洗混,放成一堆,称作底牌堆。 每个玩家手上的牌称作手牌,手牌是有手牌上限的,上限值等于玩家当前的血值。比如一个玩家血量上限为4,但他被减掉了一点血,那么他的手牌上限现在为3。如果当他的行动结束时,他手上还有4张牌,他就必须弃掉一张牌,当然也可以弃多张牌,保证手牌数量不超过上限。 存放玩家弃掉的牌和已经打出来的牌的牌堆称作弃牌堆。 如果游戏中底牌耗尽,可以将弃牌堆里的牌重新洗混循环使用。 玩家和玩家之间的距离是不同的,默认的距离如下所示: 甲玩家左右两边的玩家与他的距离为1,相隔一个人的玩家与他的距离为2,相隔两个人距离为3,以此类推。从左右两边数起的最短距离为最终的距离。 游戏中如果玩家装备了马,可以改变距离。下面会详细地解释。 游戏中很多时候需要判定(翻牌):判定的意思是,从底牌堆里翻一张牌,若这张牌是红桃则判定通过,其他牌则不通过。 游戲細則 这一步将详细讲解游戏牌的用途: 80张人物牌可以分为两类: 褐色框的是装备牌,这些牌可以在玩家的回合拿出来,放在自己的人物牌旁边,作为装备使用,但同一类型的装备牌只能装备一张。 红色框的是行动牌,这些牌只能使用一次。 首先详细讲解行动牌: u 杀:一共25张,是游戏牌中最多的牌。可以指定一名玩家,该名玩家如果不能躲过的则掉一点血。一轮中玩家只能使用一次杀(特殊属性和装备除外)。玩家的默认攻击距离是1,也就是说在没有装备武器或-1马的情况下只能攻击左右两边的玩家。 u 闪:可以用于闪过一次杀的攻击。 u 桃:在玩家的回合吃掉它可以加一点血。玩家被攻击时不能立即用桃补血,只有血即将被减为0时,才可以立即吃桃。可以在自己的回合对别的玩家使用桃。 u 亭台:所有玩家加一点血。血即将被减为0时无效。 u 决斗:玩家可以对任意距离的玩家使用。使用它时,对方先丢出一张杀,之后两人轮流丢杀,直到丢不出杀的玩家掉一点血为止。 u 南蛮入侵:任何玩家打出南蛮入侵,其他所有玩家必须丢出一张杀,丢不出来的玩家掉一点血。 u 火牛阵:任何玩家打出火牛阵,其他所有玩家必须丢出一张闪,丢不出来的玩家掉一点血。 u 喜宴:任何玩家打出喜宴时,先从底牌中摸出等于当前活着的角色数量的牌,由这名玩家先选择一张放入手牌,再顺时针由其他玩家轮流选牌。 u 猴子偷桃:玩家可以从任意距离的玩家的手牌(暗偷)或者装备牌(明偷)中偷走一张,放入弃牌堆。 u 顺手牵羊:玩家可以指定一名距离为1的玩家,从他的手牌或者装备牌中偷走一张,放入自己的手牌。 u 闪电:玩家打出这张牌后,从该名玩家的下一次行动时开始,每名玩家必须在行动前从底牌中翻出一张牌,如果这张牌是从黑桃2到黑桃9之间的花色,翻牌的这名玩家掉三点血。如果没有被闪电劈到,则把闪电传给下一套玩家。 u 草木皆兵:玩家打出这张牌后,可以从底牌中摸两张牌。 u 趾高气扬:玩家打出这张牌后,可以从底牌中摸三张牌。 u 乐不思蜀:玩家可以对任意玩家使用乐不思蜀。被使用乐不思蜀的玩家在下一轮开始时需要判定,若判定通过,弃掉乐不思蜀,正常行动;若判定不通过,不能行动,乐不思蜀同时作废(弃掉)。 接着讲解装备牌: u 武器类装备牌:+1冥天照符,+2青钢剑,+2黄龙剑,+2霸王,+3青龙偃月刀,+4方天化戟,+5朱雀羽扇。 除了冥天照符,其他武器都是作为增加攻击距离的用途。每个玩家默认只能杀到距离为1的玩家,而装备了武器之后,就可以杀到相应距离范围内的玩家。 冥天照符的攻击距离虽然只有1,但装备它之后,玩家可以在一轮当中使出任意多张的杀。 所有武器类的装备玩家只能同时装备一张。 u 马:马分为+1马和-1马两种。其中+1马用于防守,当别的玩家攻击你的时候,你和他之间的距离按照当前距离+1计算。攻击时无效。 -1马用于进攻,当你攻击别的玩家时,你们之间的距离按照当前距离-1计算。防守时无效。 +1马和-1马可以同时装备,但不能装备两只+1马或两只-1马。 除使用杀外,马影响到使用顺手牵羊时的距离。 u 八卦阵:装备了八卦阵之后,当被使用杀时,可以先判定。若判定通过,自动躲过攻击;即使没有躲过,也可以再使用闪躲过攻击。 八卦阵在火牛阵中有效,但在南蛮入侵、决斗和闪电中均无效。 角色死亡 若某一角色生命值降为0,则该名角色死亡,该玩家被淘汰。死亡后手牌和装备牌全部放入弃牌堆,亮出角色的身份牌。 杀死反贼的玩家可以奖励摸三张牌(无论该玩家是什么身份)。若主公错杀了忠臣,则主公弃掉所有的手牌。 规则第一次修正 首先是两个忽略的细节: 有一个重要的规则,竟然在做规则书的时候忽略掉了:玩家不能对主公使用乐不思蜀 还有一个小的细节:只剩下两名玩家单挑的时候两方都不能使用桃

三国杀民间玩法有哪些求详解

三国杀民间玩法——桌游志第七期 暗主公模式(4—10人身份局):(一) 基本规则:先发身份牌,不公开。 后发武将牌,由于目前的全部扩展包存在多名武将可选择,一般建议发5名武将,进行5选1(单将)。 游戏开始时,所有玩家的身份牌都背面相上(暗主公),武将牌正面朝上(明将),体力牌按武将牌牌面体力值计算。 由任意玩家搬点,从搬点玩家逆时针方向数搬点的点数,指定的玩家体力值+1,亮出其身份牌,获得优先出牌权。 奖惩规则和胜利条件与官方标准的单明将明主公8人局相同。(二) 注意要点所有玩家根据场上唯一亮出身份牌的玩家的身份,结合自己的身份,分析如何出牌。 当暗主公所选的武将有主公技时,在开局后主动亮出身份,可使用主公技。 若玩家人数为奇数时,且唯一亮出身份牌是内奸,重新开局。(三) 乐趣点评玩家主要根据牌局发展和玩家打法,猜测主公所在位置,虽然容易造成混战无法清晰分辨身份,但可以带给习惯了根据主公打发推断身份的玩家较新颖的体验。 暗将模式(4—10人身份局):(一) 基本规则先发身份牌,主公亮出身份牌(明主公)。 后发武将牌,由于目前的全部扩展包存在多名武将可选择,一般建议发5名武将,进行5选1(单将)。 游戏开始时,除主公外,所有玩家的身份牌都背面朝上,所有玩家的武将牌背面朝上(暗将),体力牌按武将牌牌面体力值计算,主公体力+1。 任何玩家最初没有任何武将技能,包括锁定技。当第一次需要发动技能时亮明武将牌,并使用武将技能。 奖惩规则和胜利条件与官方标准的单明将明主公8人局相同。(二) 注意要点当使用“雌雄双股剑”或貂蝉“离间”等与性别有关的武器或技能时,玩家有权询问每名暗将的性别。 当玩家对陆逊、贾诩、徐庶等对部分锦囊免疫的暗将使用技能时,如“顺手牵羊”,若不亮出暗将武将牌,“顺手牵羊”依旧有效。若亮出暗将武将牌,该玩家有权收回锦囊另作它用,另一种处理方案是陆逊、贾诩、徐庶开局时必须亮出,否则该锦囊对其有效。(三) 扩展规则 单暗将、暗主公8人局。在单明将、明主公8人局基础上,结合暗主公模式、暗将模式的特点变化而成,开局时所有玩家身份和武将均不明,之后搬点决定一位玩家亮出身份牌,并按照暗主公规则处理。(四) 乐趣点评可以很好地避免无从选择时“看脸杀”的现象,张飞、典韦、黄月英等仇恨较高的角色出现在二号位的可能性大大提升。双将模式(4—10人身份局):(一) 基本规则先发身份牌,主公亮出身份牌(明主公)。 后发武将牌,由于目前的全部扩展包存在多名武将可选择,一般建议发5名武将。主公可要求从主公武将中选择之多1名主公,并亮出。其余玩家可根据亮出的主公武将,选择1名自己需要的武将,同时,选出另一名备用武将。将8名备用武将背面向上合在一处为备用武将库,其余武将归入剩余武将堆。每名玩家从备用武将库中抽取一名武将为自己的第二名武将(双将)。 若自留武将在上,抽取武将在下,形成明确的顺序关系,则自留武将为主将,抽取武将为副将,形成主副的双将模式,主将的性别和势力为该双将的性别和势力。 游戏开始时,除主公外,所有玩家的身份牌都背面朝上,武将牌都正面朝上(明将),体力牌按武将牌牌面体力值较少者计算,主公体力值+1. 主公获得优先出牌权。 奖惩规则和胜利条件与官方标准的单明将明主公8人局相同。(二) 注意要点一、双武将的选取方法还包括:自留一名武将,同时选择一名武将交给下家或上家使用,其余武将归入剩余武将堆。 选择两名武将,分别交给上下家使用,其余武将进入剩余武将堆。为了避免部分玩家自私心理影响,总以严防死守的态度把相对难用的武将丢给上下家使用,笔者建议采用以下方法:一方面自留一名武将,可以让玩家有对自己武将自主选择的权利,另一方面选择一名武将入备用武将库,再抽取一名武将的方案,这可能会更符合博弈论和游戏机制的平衡,能制度性地约束玩家的自私心理。二、双武将的性别规定:两名武将都是男性或女性,该双武将性别为男性或女性。 两名武将为一男性和一女性,该双武将性别既为男性又为女性。 主副将双将模式下,主将性别为双武将性别。三、双武将的体力值规定:两名武将都是三体力或四体力,则该双武将体力值为三或四。 两名武将为一三体力和一四体力,则该双武将体力值为三。 两名武将为一三体力和一四体力,也有其他约定,如按四体力上限三体力值计算,可以用“桃”成为四体力上限四体力值,也有按A+B-3计算体力值,即两名武将均为四体力,双武将体力值为5等。四、双武将的主公技规定:主公只有使用含有主公技的武将时,才能发动响应主公技,若为双主公武将,则可发动两种主公技。 双武将中只要有一名吴江与主公为同一势力,即可响应主公技,若两名武将与双主公的双势力都匹配,可以响应两种主公技。 主副将双将模式下,以主将势力为双武将势力。五、禁选武将组合(包括但不限于):单将禁选:华佗、周泰、于吉、董卓、神曹操组合禁选:陆逊+刘备、诸葛亮、颜良文丑 甄姬+司马懿、张角 黄月英+诸葛亮、颜良文丑、袁绍、甘宁 神吕布+曹仁 孙尚香+孙权、凌统 黄盖+吴国太、颜良文丑、袁绍 吴国太+郭嘉、荀彧如果出现禁将组合,弃用备用武将库抽取的武将,在剩余武将堆任意抽取一名武将,知道没有禁将组合为止;或是对禁将组合发动组合技能进行限制,如甄姬+张角,张角“鬼道”使用的黑牌只能为手牌或装备,而不能为甄姬“洛神”获得的黑牌等。(三) 扩展规则双明将、暗主公8人局:在双将明将明主公8人局基础上,引入暗主公机制。 双暗将、明主公8人局:在双将明将明主公8人局基础上,引入暗将机制。 双暗将、暗主公8人局:在双将明将明主公8人局基础上,引入暗将和暗主公机制。(四) 乐趣点评双将模式的出现,使得每位武将的上场几率有了提升,也大大丰富了三国杀8人局的可玩性,加深了玩家对不同武将技能间的生克互助关系的理解。 由于双将模式会带来许多双武将组合收益的不确定性,即便是非禁选武将组合,既可能产生技能冲突,如许褚+双雄,也可能产生过多收益,如孙权+黄月英,使得游戏的平衡性受到不同程度的影响,但相对应地,欢乐性也会大大提升。国战模式(8人):(一) 基本规则没有身份牌,同一势力武将视为自己阵营(国战)。 适合至少8人局,若超过10名玩家,可用两幅牌的体力牌,或其他指示物代替。 游戏开始时,每个玩家随机抽取一名武将(单将),背面向上(暗将),体力值按武将牌牌面体力值计算。 由任意玩家搬点,从搬点玩家逆时针方向数搬点的点数,指定的玩家获得优先出牌权。 任何玩家最初没有任何武将技能,包括锁定技。当第一次需要发动技能时亮明武将牌,并使用武将技能,任何武将均没有主公技。 若玩家发现同势力的武将,尤其是辅助型武将,可以选择主动亮出武将,接受配合。 8至11人局,每个势力同时最多可亮出2名武将,12人局,每个势力同时最多可亮出3名武将。 奖惩规则:暗武将视为无势力武将,在被杀死后才能翻开武将牌严明所属势力。明将杀死同一势力武将立即弃掉所有手牌和装备区牌,明将杀死不同势力武将立即获得三张奖励手牌,暗将杀死一名武将后立即获得三张奖励手牌。 胜利条件:最后唯一存活的一种势力获胜。一般只有三至四名玩家时即可作出判断。(二) 注意要点当玩家对陆逊、贾诩、徐庶等对部分锦囊免疫的暗将使用技能时,如“顺手牵羊”,若不亮出暗将武将牌,“顺手牵羊”依旧有效。若亮出暗将武将牌,该玩家有权收回锦囊另作它用。 随机选择武将可能会造成很多人均属于同一个国家,从而造成玩家乐趣下降或无法顺利进行游戏的现象。建议根据起始玩家数量,将武将按国家分堆,按照每位玩家5名武将的总数量,分别从4个国家的武将中随机选取。如8人游戏,需要40名武将,则分别从魏、蜀、吴、群中各选择10名武将,之后将没有被选取的四国剩余武将移出游戏,将选出的40名武将作为备选武将堆洗混,每位玩家发5名武将。若总数造成不能四国平均选取,建议从群雄武将中削减。这种做法可以在一定程度上控制过多玩家选择同一国家武将的现象,大家总不希望打到最后都是自相残杀吧?(三) 乐趣点评国战模式基于暗战模式,以所属势力划分阵营。对玩家对不同势力武将的技能特性的理解有更高的要求,并非每个武将都适合首先亮出武将牌,如在身份局中强大的鲁肃,在国战模式中威力大打折扣。 亮出身份的武将如果与自己不是同一势力,也并不意味着自己就要对其穷追猛打。若分析牌局得出自己与明武将都是牌局中的弱势群体,即使不是同一势力,也可以临时联手,如处于弱势的张角、甄姬。 群雄武将由于整体数量偏少,经常成为魏蜀吴三大阵营争相拉拢并利用的对象。与身份局中的内奸类似,群雄武将的胜利对玩家更具挑战性。 国战模式摒弃了三国杀标准玩法中的主忠反奸身份判断,增加了对阵营归属、牌局整体、远交近攻、谈判能力的要求,可玩性和娱乐性更强。 由于国战模式一般要求不少于8人共同游戏,玩家为了本方势力的最终获胜,阶段性目标经常变化,导致牌局时间较长。(四) 扩展规则在单暗将、国战8人局基础上,引入双将机制,形成的双暗将、国战8人局,可玩性和欢乐性更高。和单将暗将国战8人局唯一的不同在于双武将的确定。开局时,由于目前的全部扩展包存在多名武将可选择,一般建议发5名武将。每名玩家从中抽出同一势力的两名武将(双将)。若有两组同势力武将,则选择其中一组。两名武将背面向上(暗将),体力牌和禁将组合要求与双将模式相同。最后唯一存活的一种势力获胜(国战)。 在官方推出风包后,双将模式的流行,民间玩家们开始在双将组合上作文章。但因为标准包+风包中,群雄势力武将仅有5名,力量太过弱小,而且于吉被普遍排斥在双将模式之外,所以,能使用的群雄武将仅有四名,无法自成一派。直到火包3名群雄武将和林包2名武将的加入,能纳入双将体系的群雄武将增至8名,基于双暗将模式演化而来的双暗将国战8人局开始流行。唯一美中不足的是,群雄武将之间的配合度,在四大势力中最弱。随后诞生的一将成名包中,出现了两名对国战模式有相当推动作用的武将:一是唯一一名有辅助技能群雄武将陈宫,二是最适合的国战模式的吴国武将吴国太。武将数量和技能的充沛,为国战模式提供了强大的源动力,并大有席卷之势。 (全文完)

发布者:司寇妙珍,转转请注明出处:

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